Zoom รายงานผลประกอบการของไตรมาสที่ 4 ตามปีการเงินบริษัท 2025 สิ้นสุดเดือนมกราคม มีรายได้รวม 1,184.1 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 3.3% เมื่อเทียบกับไตรมาสเดียวกันในปีก่อน มีกำไรสุทธิตามบัญชี GAAP 367.9 ล้านดอลลาร์
รายได้จากลูกค้าองค์กร (Enterprise) เพิ่มขึ้น 5.9% เป็น 706.8 ล้านดอลลาร์ ตามกลยุทธ์ที่บริษัทจะเน้นลูกค้าองค์กรมากขึ้น ส่วนรายได้จากลูกค้าช่องทางออนไลน์ลดลง 0.4% เป็น 477.3 ล้านดอลลาร์
จำนวนลูกค้ารายใหญ่ที่สร้างรายได้มากกว่า 100,000 ดอลลาร์ต่อปีมีจำนวนเพิ่มขึ้น 7.3% เป็น 4,088 ราย จากจำนวนลูกค้าองค์กร 192,600 ราย อัตราการสูญเสียลูกค้าเฉพาะกลุ่มออนไลน์ (Churn Rate) อยู่ที่ 2.8% ต่อเดือน
มีรายงานว่า OpenAI ได้ชี้แจงกับนักลงทุนในบริษัท เป็นตัวเลขคาดการณ์รายได้-ค่าใช้จ่ายของบริษัทในอนาคต โดยประเมินว่าในปีนี้ 2025 รายได้บริษัทจะเพิ่มขึ้นมากกว่า 3 เท่าจาก 3.7 พันล้านดอลลาร์ เป็น 1.25 หมื่นล้านดอลลาร์ ส่วนใหญ่เป็นการจากการทำข้อตกลงกับ SoftBank
บริษัทประเมินค่าใช้จ่ายจะเพิ่มสูงตามเช่นกัน ในปี 2024 บริษัทมีค่าใช้จ่ายประมาณ 5 พันล้านดอลลาร์ คาดว่าตัวเลขจะเพิ่มขึ้นอีกมากโดยปี 2027 ประเมินที่ 2 หมื่นล้านดอลลาร์ และในปี 2030 ค่าใช้จ่ายส่วนเซิร์ฟเวอร์ประมวลผลที่เป็น Inference ในการรันโมเดล AI จะสูงกว่าส่วนฝึกฝนหรือ Training เป็นครั้งแรก
บริษัทเกมจีน NetEase เผยผลประกอบการไตรมาส 4/2024 รายได้รวม 26.7 พันล้านหยวน ลดลง 1.4% เมื่อเทียบกับไตรมาสเดียวกันของปีก่อน แต่ถ้าแยกดูรายได้เฉพาะธุรกิจเกม 21.2 พันล้านหยวน เพิ่มขึ้น 1.5% โดยรายได้ที่ลดลงอยู่กับธุรกิจส่วนอื่นของบริษัท เช่น ธุรกิจเว็บค้นหา Youdao และธุรกิจเพลง Cloud Music
เกมที่ทุกคนจับตาคือเกมยิงฮีโร่ Marvel Rivals ที่ยังสร้างผลงานได้ยอดเยี่ยม ตอนนี้ยอดผู้เล่นทะลุ 40 ล้านคนแล้ว ส่วนเกม Where Winds Meet แอคชั่นแนวกำลังภายในที่เพิ่งเปิดบริการเมื่อเดือนธันวาคม 2024 มียอดผู้เล่นในจีน 3 ล้านคนใน 4 วันแรก, ยอดผู้เล่นรวมตอนนี้มากกว่า 15 ล้านคน
เมื่อวานนี้ Walmart เชนร้านค้าปลีกรายใหญ่ของสหรัฐอเมริกา รายงานผลประกอบการประจำไตรมาส ซึ่งตัวเลขที่ออกมากลายเป็นประเด็นเล็ก ๆ ในวงการค้าปลีกสหรัฐ
Walmart รายงานว่าบริษัทมีรายได้รวม 180,554 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 4.1% จากช่วงเดียวกันในปีก่อน ตัวเลขนี้ถูกนำไปเปรียบเทียบตัวเลขผลประกอบการไตรมาสล่าสุดของ Amazon ซึ่งมีธุรกิจหลักเป็นค้าปลีกเช่นกันแต่อยู่บนออนไลน์ โดยมีรายได้รวม 187,792 ล้านดอลลาร์ กลายเป็นไตรมาสแรกในประวัติศาสตร์ของ Amazon ที่บริษัทมีรายได้มากกว่า Walmart
Alibaba รายงานผลประกอบการของไตรมาสเดือนธันวาคม 2024 ภาพรวมรายได้เพิ่มขึ้น 8% จากช่วงเดียวกันในปีก่อนเป็น 280,154 ล้านหยวน ส่วนกำไรสุทธิเพิ่มขึ้น 333% เป็น 46,434 ล้านหยวน สาเหตุหลักจากทั้งกำไรจากการดำเนินงานที่มากขึ้น และมูลค่าหุ้นของบริษัทที่ Alibaba ไปลงทุนเพิ่มขึ้น
Alibaba Cloud เป็นไฮไลท์ของผลประกอบการในไตรมาส รายได้รวมเพิ่มขึ้น 13% เป็น 31,742 ล้านหยวน เฉพาะส่วนที่เกี่ยวกับ AI เติบโตระดับสามหลักติดต่อกันเป็นไตรมาสที่หก EBITDA เพิ่มขึ้น 33% และยังมีทิศทางการทำกำไรที่ดีขึ้นต่อเนื่อง ทำให้ Alibaba มองว่า AI จะเป็นตัวเร่งสำคัญซึ่งบริษัทจะเพิ่มการลงทุนส่วนนี้มากขึ้น
ทรู คอร์ปอเรชั่น รายงานผลการดำเนินงานของไตรมาสที่ 4 ปี 2567 รายได้รวม 52,742 ล้านบาท เพิ่มขึ้น 0.8% เมื่อเทียบกับไตรมาสเดียวกันในปีก่อน EBITDA เพิ่มขึ้น 12.0% เป็น 25,224 ล้านบาท และขาดทุนสุทธิในไตรมาส 7,508 ล้านบาท สาเหตุหลักจากการบันทึกด้อยค่าสินทรัพย์ที่เกี่ยวข้องกับการดำเนินงาน และมูลค่าที่ลดลงของสินค้าคงเหลือ ซึ่งไม่ใช่รายการเงินสด โดยส่วนนี้คิดเป็นค่าใช้จ่าย 9,866 ล้านบาท
รายได้แยกตามกลุ่มธุรกิจเป็นดังนี้
Lenovo รายงานผลการดำเนินงานประจำไตรมาสเดือนธันวาคม 2024 รายได้รวมเพิ่มขึ้น 20% จากช่วงเดียวกันในปีก่อนเป็น 18,796 ล้านดอลลาร์ และมีกำไรสุทธิ 693 ล้านดอลลาร์ เป็นการเติบโตของรายได้ระดับเลขสองหลักติดต่อกันเป็นไตรมาสที่สาม โดยรายได้จากธุรกิจที่ไม่ใช่พีซีเพิ่มขึ้นเป็น 46% ของรายได้รวม ตามยุทธศาสตร์สร้างรายได้จากกลุ่มธุรกิจใหม่ของ Lenovo
กลุ่ม Intelligent Devices มีรายได้เพิ่มขึ้น 12% จากส่วนแบ่งตลาดพีซีที่มากขึ้นกว่าคู่แข่งอันดับ 2 และธุรกิจสมาร์ทโฟนที่ยังเติบโตระดับสองหลัก ส่วนกลุ่มธุรกิจ Infrastructure Solutions รายได้เติบโตถึง 60% ด้วยรายได้ 3.9 พันล้านดอลลาร์ จากทั้งลูกค้ากลุ่มผู้ให้บริการคลาวด์ และกลุ่มลูกค้าองค์กร
Grab Holdings รายงานผลประกอบการของไตรมาสที่ 4 ปี 2024 รายได้รวมเพิ่มขึ้น 17% เมื่อเทียบกับไตรมาสเดียวกันในปีก่อนเป็น 764 ล้านดอลลาร์ โดยมีกำไรสุทธิ 11 ล้านดอลลาร์ จากปริมาณการใช้จ่ายบริการออนดีมานด์บนแพลตฟอร์ม (GMV) 5,028 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 20%
Anthony Tan ซีอีโอและผู้ก่อตั้ง Grab กล่าวว่าไตรมาสที่ผ่านมาเป็นไตรมาสที่แข็งแกร่งที่สุดที่เคยมีมาของ Grab บริษัทยังรักษาการทำกำไรไว้ได้ต่อเนื่อง
ส่วนธุรกิจเดลิเวอรี Grab บอกว่าคำสั่งซื้อแบบ Saver ตอนนี้คิดเป็น 1 ใน 3 ของคำสั่งทั้งหมด ส่วนคำสั่งที่จ่ายเงินเป็น Priority อยู่ที่ 9% และรายได้จากโฆษณาคิดเป็น 1.7% ของ GMV
ธุรกิจรถโดยสารรายได้เพิ่มขึ้น 19% เป็น 282 ล้านดอลลาร์ ส่วน GMV เพิ่มขึ้น 23% เป็น 1,815 ล้านดอลลาร์
Baidu รายงานผลประกอบการของไตรมาสที่ 4 ปี 2024 มีรายได้รวม 34,124 ล้านหยวน ลดลง 2% เมื่อเทียบกับไตรมาสเดียวกันในปีก่อน และมีกำไรสุทธิตามบัญชี GAAP 5,192 ล้านหยวน
Robin Li ซีอีโอและผู้ก่อตั้ง Baidu บอกว่าในปี 2024 เป็นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญของบริษัท จากการเปลี่ยนผ่านยุคอินเทอร์เน็ตเป็นศูนย์กลาง สู่ยุค AI-First ซึ่งธุรกิจ AI Cloud มีทิศทางเติบโตจากบริการ AI ที่ครบทั้งสแต็กของบริษัท ขณะที่ธุรกิจแอปมือถือก็ได้ประโยชน์จาก AI เช่นกัน
ธุรกิจ AI Cloud ของ Baidu มีรายได้เพิ่มขึ้น 26% เทียบกับปีก่อน ซึ่งมากพอชดเชยรายได้ที่ทรงตัวของธุรกิจออนไลน์ที่เป็นรายได้หลักของ Baidu
ตัวเลขอื่นที่รายงานมีดังนี้
ที่ผ่านมา Meta ไม่เคยเปิดเผยยอดขายแว่นตาอัจฉริยะ Ray-Ban Meta Glasses อย่างเป็นทางการ มีเพียงข้อมูลจากการประชุมพนักงานที่ซีอีโอ Mark Zuckerberg บอกว่าปี 2024 ขายได้มากกว่า 1 ล้านอัน
อย่างไรก็ตามตัวเลขที่น่าจะใกล้เคียงของจริงมากขึ้นมาจาก EssilorLuxottica บริษัทผู้ผลิตแว่นตาหลายแบรนด์ รวมทั้ง Ray-Ban Meta Glasses โดยซีอีโอ Francesco Milleri เปิดเผยในช่วงแถลงผลประกอบการบริษัทประจำไตรมาสว่า Ray-Ban Meta Glasses เป็นสินค้าที่ประสบความสำเร็จสูง ถึงตอนนี้ขายไปได้แล้วมากกว่า 2 ล้านอัน นับตั้งแต่เปิดตัวเมื่อปลายปี 2023
Reddit รายงานผลการดำเนินงานของไตรมาสที่ 4 ปี 2024 รายได้รวมเพิ่มขึ้น 71% จากช่วงเดียวกันในปีก่อนเป็น 427.7 ล้านดอลลาร์ และมีกำไรสุทธิ 71.0 ล้านดอลลาร์ จากจำนวนผู้ใช้งานแบบ DAUs 101.7 ล้านบัญชี
ประเด็นน่าสนใจของรายได้ Reddit ในไตรมาสนี้คือรายได้จากการขายไลเซนส์เข้าถึงข้อมูลให้กับบริษัทที่พัฒนาเทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์ สำหรับนำไปเทรนโมเดล AI ซึ่งซีโอโอ Jen Wong เปิดเผยว่ารายได้ส่วนนี้คิดเป็น 10% ของรายได้ทั้งหมดในไตรมาส ซึ่งยังเป็นรายได้ส่วนเล็ก
Ubisoft เผยผลประกอบการไตรมาส 4/2024 (นับเป็นไตรมาส 3/FY2024-2025 ตามระบบปีการเงิน) รายได้ของบริษัท 301.8 ล้านยูโร ลดลงจากไตรมาสเดียวกันของปีก่อนถึง 51.8% ถ้านับรายได้ 9 เดือนแรกของปีการเงิน รวมกันที่ 944 ล้านยูโร ลดลง 34.8%
การที่รายได้ของ Ubisoft ลดลงมากไม่ใช่เรื่องที่แปลกใจนัก เพราะบริษัทกำลังอยู่ระหว่างการปรับโครงสร้าง ว่าจะเอายังไงต่อ และยังไม่มีความคืบหน้าเพิ่มเติมจากที่ประกาศไปเมื่อเดือนมกราคม ส่วนการลดค่าใช้จ่ายนั้นเป็นไปตามแผนการลดให้ได้ 200 ล้านยูโร เช่น ปิดสตูดิโอ ปลดพนักงาน ยกเลิกโครงการเกม XDefiant
Airbnb รายงานผลการดำเนินงานของไตรมาสที่ 4 ปี 2024 รายได้รวม 2,480 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 12% จากช่วงเวลาเดียวกันในปีก่อน มีกำไรสุทธิตามบัญชี GAAP 461 ล้านดอลลาร์ ดีกว่าปีก่อนที่ขาดทุน
จำนวนคืนที่เข้าพักและกิจกรรม ซึ่งเป็นตัววัดผลการดำเนินงานสำคัญของ Airbnb มีจำนวนเพิ่มขึ้น 12% เป็น 110.0 ล้านครั้ง ส่วนมูลค่าการจองที่พักและกิจกรรมบนแพลตฟอร์มเพิ่มขึ้น 13% เป็น 17.6 พันล้านดอลลาร์
Airbnb บอกว่าแพลตฟอร์มยกเครื่องปรับปรุงครั้งใหญ่ด้วยมากกว่า 535 ฟีเจอร์สำหรับผู้เข้าพักและโฮสต์ ทำให้บริการดีกว่าที่เคยเป็นมา รองรับการอัปเดตครั้งใหญ่รอบใหม่ในเดือนพฤษภาคม 2025 ขณะที่แนวทางผลักดันการเข้าพักแบบระยะยาวบนแพลตฟอร์มก็มีจำนวนเพิ่มมากขึ้น ส่งผลบวกต่อธุรกิจ
โซนี่รายงานผลประกอบการของไตรมาสเดือนธันวาคม 2024 มียอดขายโดยไม่รวมธุรกิจการเงิน 3.70 ล้านล้านเยน เพิ่มขึ้น 7% เทียบกับไตรมาสเดียวกันในปีก่อน และมีกำไรสุทธิ 3.41 แสนล้านเยน เพิ่มขึ้น 10%
เนื่องจากเป็นไตรมาสปลายปี ธุรกิจเกมที่เป็นธุรกิจใหญ่ที่สุดของโซนี่ด้วย จึงเป็นตัวเลขที่นักลงทุนให้ความสนใจ ภาพรวมยอดขายเพิ่มขึ้น 16% เป็น 1.68 ล้านล้านเยน PS5 ขายได้เพิ่ม 9.5 ล้านเครื่อง ซึ่งคาดว่าเป็นผลจากการออก PS5 Pro ส่วนซอฟต์แวร์ขายได้รวม 95.9 ล้านชุด โดยเป็นบวกจากกลุ่มเกม Non-First-Party ที่ยอดขายมากขึ้น
Cisco รายงานผลประกอบการของไตรมาสที่ 2 ตามปีการเงินบริษัท 2025 สิ้นสุดวันที่ 25 มกราคม มีรายได้รวม 13,991 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 9% เทียบกับไตรมาสเดียวกันในปีก่อน และมีกำไรสุทธิตามบัญชี GAAP 2,428 ล้านดอลลาร์
Chuck Robbins ซีอีโอ Cisco กล่าวว่าผลการดำเนินงานที่ออกมาแข็งแกร่ง เป็นไปตามความต้องการเทคโนโลยีจากลูกค้า เมื่อ AI มีบทบาทมากขึ้น Cisco ก็เป็นบริษัทที่พร้อมตอบสนองความต้องการในการขยาย Network Infrastructure เพื่อรองรับการประมวลผลข้อมูล รวมทั้งปกป้องความปลอดภัยของข้อมูลสำหรับงาน AI
รายได้แยกตามกลุ่มธุรกิจของ Cisco เป็นดังนี้ กลุ่ม Networking 6,850 ล้านดอลลาร์ ลดลง 3%, Security 2,111 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 117% และ Collaboration 996 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 1%
Supermicro รายงานผลประกอบการเบื้องต้นของไตรมาสที่ 2 ปีการเงินบริษัท 2025 สิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2024 ซึ่งยังเป็นงบการเงินที่ผู้ตรวจสอบบัญชียังไม่ได้อนุมัติ จากเหตุการณ์ผู้สอบบัญชีเดิมลาออกที่เกิดขึ้นก่อนหน้านี้ และบริษัทเพิ่งตั้งผู้สอบบัญชีรายใหม่
รายได้รวมอยู่ในช่วง 5.6-5.7 พันล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 54% จากช่วงเดียวกันในปีก่อน อัตรากำไรขั้นต้นอยู่ที่ 11.8-11.9% ประเมินกำไรสุทธิตามบัญชี GAAP ที่ประมาณ 0.50-0.52 ดอลลาร์ต่อหุ้น
บริษัทเกม Remedy Entertainment เผยตัวเลขผลประกอบการไตรมาส 4/2024 รายได้รวม 11.7 ล้านยูโร เติบโต 13.1% แต่กำไรจากการดำเนินงานพลิกกลับมาเป็นขาดทุน -1.4 ล้านยูโร
ภาพรวมธุรกิจปี 2024 ทั้งปี รายได้ 50.7 ล้านยูโร เติบโต 49.3%, ขาดทุน 4.3 ล้านยูโร
ข้อมูลที่น่าสนใจคือเกม Alan Wake 2 ขายได้เกิน 2 ล้านชุดแล้ว ตอนนี้เกมคืนทุนค่าพัฒนาและค่าการตลาดแล้ว หลังจากนี้ Remedy จะได้เงินส่วนแบ่งยอดขายเกมกลับมาเป็นกำไรแบบเต็มๆ
สถานะของเกมในเครือ Remedy มีดังนี้
SoftBank รายงานผลประกอบการของไตรมาสเดือนธันวาคม 2024 มีรายได้รวม 1.832 ล้านล้านเยน ขาดทุนสุทธิ 3.69 แสนล้านเยน ซึ่งมีสาเหตุหลักจากการบันทึกขาดทุนการลงทุนของบริษัท เฉพาะกองทุน Vision Funds ขาดทุน 3.40 แสนล้านเยน ขณะที่ส่วนการลงทุนใน Alibaba ขาดทุน 3.77 แสนล้านเยน และ T-Mobile กำไร 1.86 แสนล้านเยน
Roblox รายงานผลการดำเนินงานของไตรมาสที่ 4 ปี 2024 มีรายได้รวม 988.2 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 32% จากช่วงเดียวกันในปีก่อน ขาดทุนสุทธิ 219.6 ล้านดอลลาร์ มีรายได้บุ๊คกิ้งที่บันทึกจากการซื้อของในเกม ที่ยังไม่รับรู้เป็นรายได้ 1,361.6 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 21%
จำนวนผู้เล่นเป็นประจำทุกวันหรือ DAUs 85.3 ล้านบัญชี เพิ่มขึ้น 19% มีจำนวนผู้เล่นที่จ่ายเงินเฉลี่ย 18.9 ล้านบัญชีต่อเดือน เพิ่มขึ้น 19% และจำนวนชั่วโมงการเล่นรวมในไตรมาส 18.7 พันล้านชั่วโมง เพิ่มขึ้น 21%
AIS รายงานผลประกอบการประจำไตรมาสที่ 4 ปี 2567 รายได้รวม 56,736 ล้านบาท กำไรสุทธิอยู่ที่ 9,259 ล้านบาท มีการเติบโตจากการรับรู้รายได้ของ 3BB แบบเต็มไตรมาส รายได้จากบริการโทรศัพท์เคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 5.5% เมื่อเทียบกับปีก่อน ตามความต้องการใช้งานข้อมูลมากขึ้นและรายได้ภาคการท่องเที่ยวทั้งขาเข้าและขาออก ส่วนยอดขายอุปกรณ์และซิมเพิ่มขึ้น 5.5% เป็นผลจากมาตรการกระตุ้นเศรษฐกิจและ iPhone 16
จำนวนผู้ใช้บริการโทรศัพท์เคลื่อนที่ 45.76 ล้านเลขหมาย เพิ่มขึ้นส่วนผู้ใช้งานรายเดือน 98,400 เลขหมาย ส่วนแบบเติมเงินลดลงจากการปรับนิยามซิมนักท่องเที่ยวใหม่ ภาพรวมมีจำนวนลูกค้าที่ใช้งาน 5G 12.0 ล้านเลขหมาย คิดเป็น 26% ของผู้ใช้งานทั้งหมด
Square Enix เผยผลประกอบการไตรมาส 4/2024 (นับเป็นไตรมาส 3/FY2025 ตามปีการเงิน) รายได้รวม 3 ไตรมาสของปีการเงิน 2025 อยู่ที่ 2.48 แสนล้านเยน ลดลง 9.1% ของช่วงเวลาเดียวกันในปีก่อนหน้า กำไรจากการดำเนินงาน 3.3 หมื่นล้านเยน ลดลง 1.6%
รายได้ธุรกิจเกม 3 ส่วน
Take-Two Interactive เผยผลประกอบการไตรมาส 4/2024 รายได้รวม 1,373 ล้านดอลลาร์ เติบโต 3% โดยเกมทำเงินของไตรมาสนี้ยังเป็นเกมแฟรนไชส์เดิมๆ อย่าง NBA 2K25, GTA Online, GTA V และเกมมือถือในเครือ Zynga อีกหลายเกม เช่น Toon Blast, Match Factory!
ในไตรมาส 1/2025 Take-Two มีเกมวางขาย 3 เกมคือ Civilization VII, PG Tour 2K25, WWE 2K25
Pinterest รายงานผลประกอบการของไตรมาสที่ 4 ปี 2024 รายได้รวมเพิ่มขึ้น 18% จากช่วงเวลาเดียวกันในปีก่อนเป็น 1,154 ล้านดอลลาร์ กำไรสุทธิแบบบัญชี GAAP 1,847 ล้านดอลลาร์ (พิมพ์ถูกแล้ว) เนื่องจากได้บันทึกผลประโยชน์ของรายการตั้งจ่ายเผื่อภาษี 1,597 ล้านดอลลาร์
จำนวนผู้ใช้งานเพิ่มขึ้นเป็น 553 ล้านบัญชี โดย 101 ล้านบัญชีอยู่ในอเมริกา และอเมริกาเป็นรายได้หลัก 78% ของรายได้ทั้งหมด
Bill Ready ซีอีโอ Pinterest บอกว่าไตรมาสนี้เป็นครั้งแรกที่บริษัทมีรายได้ระดับพันล้าน สะท้อนว่าแพลตฟอร์มมีผู้ใช้งานกลับเข้ามาเป็นประจำมากขึ้นเรื่อย ๆ
ที่มา: Pinterest (pdf)
Qualcomm รายงานผลประกอบการของไตรมาสที่ 1 ตามปีการเงินบริษัท 2025 สิ้นสุดวันที่ 29 ธันวาคม 2024 มีรายได้ตามบัญชี GAAP 11,669 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 17% จากช่วงเดียวกันในปีก่อน และมีกำไรสุทธิ 3,180 ล้านดอลลาร์
ธุรกิจจัดจำหน่ายชิปของ Qualcomm หรือ QCT ยังคงเติบโตสูง รายได้รวมเพิ่มขึ้น 20% เป็น 10,084 ล้านดอลลาร์ รายได้ส่วนโทรศัพท์มือถือเพิ่ม 13% เป็น 7,574 ล้านดอลลาร์, ยานยนต์เพิ่มขึ้น 61% เป็น 961 ล้านดอลลาร์ ส่วน IoT เพิ่มขึ้น 36% เป็น 1,549 ล้านดอลลาร์ และกลุ่มธุรกิจไลเซนส์ QTL รายได้เพิ่มขึ้น 5% เป็น 1,535 ล้านดอลลาร์
Amazon รายงานผลประกอบการของไตรมาสที่ 4 ปี 2024 มียอดขายรวม 187,792 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 10% จากช่วงเดียวกันในปีก่อน และมีกำไรสุทธิ 20,004 ล้านดอลลาร์
กำไรสุทธิของ Amazon เพิ่มขึ้นมาเกือบเท่าตัวจากปีก่อน เป็นผลจากทั้งการลดค่าใช้จ่ายต่อเนื่อง และรายได้ AWS ที่เติบโตต่อเนื่อง
สองธุรกิจของ Amazon ที่นักลงทุนให้ความสนใจเป็นพิเศษ มีตัวเลขดังนี้
ที่มา: Amazon