ดิสนีย์รายงานผลประกอบการของไตรมาสเดือนธันวาคม กลุ่มธุรกิจให้บริการสตรีมมิ่ง Direct-to-Consumer มีรายได้รวมส่วนนี้ 6,072 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 9% จากช่วงเดียวกันในปีก่อน มีกำไรจากการดำเนินงานเฉพาะส่วน 293 ล้านดอลลาร์
ในไตรมาสที่ผ่านมาธุรกิจสตรีมมิ่งของดิสนีย์มีการเปลี่ยนแปลงสำคัญ คือการปรับโครงสร้างธุรกิจ Star India ทำให้บริการ Disney+ Hotstar เฉพาะในอินเดียปรับโครงสร้างการถือหุ้นใหม่ และดิสนีย์เป็นผู้ถือหุ้นส่วนน้อย จึงไม่มีการรวมรายได้ส่วนของอินเดียเป็นรายได้ Direct-to-Consumer โดยตรง มีเฉพาะ Disney+ ในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้รวมทั้งไทย ที่จะนำมารวม
PayPal รายงานผลประกอบการของไตรมาสที่ 4 ปี 2024 รายได้รวม 8,366 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 4% จากช่วงเดียวกันในปีก่อน โดยมีปริมาณการใช้จ่ายบนแพลตฟอร์มสุทธิ 437,836 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 7% และมีกำไรสุทธิตามบัญชี GAAP 1,121 ล้านดอลลาร์
จำนวนธุรกรรมบนแพลตฟอร์มลดลง 3% เป็น 6,619 ล้านครั้ง จำนวนบัญชีที่มีความเคลื่อนไหวใน 12 เดือนย้อนหลังมี 434 ล้านบัญชี
Alex Chriss ซีอีโอ PayPal บอกว่าปี 2024 ที่ผ่านมาบริษัทได้ปรับโฟกัส และวางตำแหน่งธุรกิจใหม่ ซึ่งผ่านมา 1 ปี ก็เริ่มเห็นผลลัพธ์ที่ดี นอกจากนี้ดีลที่ทำร่วมกับแบรนด์สินค้าต่าง ๆ, ระบบ P2P กับการรองรับบัญชี และ Venmo ยังเสริมให้บริษัทเติบโตสูง
Uber รายงานผลประกอบการของไตรมาสที่ 4 ปี 2024 ตัวเลข Gross Booking หรือการใช้จ่ายบนแพลตฟอร์มรวมทั้งหมด เพิ่มขึ้น 18% เทียบกับช่วงเดียวกันในปีก่อนเป็น 44,197 ล้านดอลลาร์ โดยคิดเป็นรายได้ของ Uber 11,959 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 20% และมีกำไรสุทธิ 6,883 ล้านดอลลาร์
การเติบโตของ Uber มาจากทั้งส่วนบริการรถโดยสารและส่งอาหาร โดย Gross Booking ของรถโดยสารเพิ่มขึ้น 18% และส่งอาหารเพิ่มขึ้น 18% เช่นกัน
Dara Khosrowshahi ซีอีโอ Uber กล่าวว่าบริษัทปิดตัวเลขในปี 2024 ด้วยตัวเลขไตรมาสที่ทำสถิติสูงสุดของบริษัท จากการเติบโตทุกด้าน ส่วนหนึ่งเป็นผลจากการนำเทคโนโลยีรถยนต์อัตโนมัติมาให้บริการ เพื่อรองรับกลยุทธ์ระยะยาวของบริษัท
Arm รายงานผลประกอบการประจำไตรมาสเดือนธันวาคม 2024 รายได้รวมเพิ่มขึ้น 19% จากช่วงเดียวกันในปีก่อนเป็น 983 ล้านดอลลาร์ มีกำไรสุทธิตามบัญชี GAAP 252 ล้านดอลลาร์
รายได้ที่เติบโตสูง Arm บอกว่ามาจากรายได้ส่วนรอยัลตี้ที่เพิ่มขึ้นทำสถิติใหม่สูงสุด โดยเพิ่มขึ้น 23% เป็น 580 ล้านดอลลาร์ ส่วนรายได้จากไลเซนส์ เพิ่มขึ้น 14% เป็น 403 ล้านดอลลาร์
Arm บอกว่าความต้องการที่มากขึ้นเป็นผลจากความต้องการสินค้า AI ที่แข็งแกร่ง ทำให้สถาปัตยกรรม Armv9 และแพลตฟอร์ม CSS เป็นที่ต้องการมากขึ้น
ที่มา: Arm (pdf)
EA ประกาศผลประกอบการไตรมาส 4/2024 (นับตามปีการเงินของ EA เองคือไตรมาส 3/FY25) มีรายได้ลดลง 6% จากไตรมาสเดียวกันของปีก่อน ตามที่ประกาศแจ้งนักลงทุนไว้ล่วงหน้าก่อนวันแถลงผลประกอบการ
สาเหตุที่รายได้ของ EA ลดลง มาจากทั้งฝั่งเกม live service (EA Sports FC 25) และฝั่งขายเกมแบบดั้งเดิม (Dragon Age: The Veilguard) โดย EA ยอมรับว่า Dragon Age: The Veilguard ขายได้น้อยกว่าที่คาด (underperformed) และเป็นสัญญาณว่าตลาดเกม RPG เล่นคนเดียวเริ่มเปลี่ยนไป ทำให้ EA ต้องปรับตัวโยกทรัพยากรไปในจุดที่ทำเงินได้ดีขึ้น
Spotify รายงานผลประกอบการของไตรมาสที่ 4 ปี 2024 จำนวนผู้ใช้งานรวม (MAUs) เพิ่มขึ้น 12% จากช่วงเดียวกันในปีก่อนเป็น 675 ล้านบัญชี โดยเป็นบัญชีที่เสียเงิน 263 ล้านบัญชี เพิ่มขึ้น 11% รายได้รวมเพิ่มขึ้น 16% เป็น 4,242 ล้านยูโร มีกำไรสุทธิ 367 ล้านยูโร
Spotify บอกว่าจำนวนผู้ใช้งานที่เพิ่มขึ้น 35 ล้านบัญชีจากไตรมาสก่อน เป็นสถิติสูงสุดที่เคยทำได้ของไตรมาสที่ 4 ส่วนรายได้เติบโตกว่าที่บริษัทคาดเป็นผลจากอัตราแลกเปลี่ยน
ฟีเจอร์เด่นที่ Spotify เปิดตัวในไตรมาส ทั้ง Wrapped 2024 ซึ่งมีการตอบรับที่ดีเติบโตระดับเลขสองหลัก, วิดีโอพอดคาสต์เริ่มทดสอบบริการแล้วในบางประเทศ และจ่ายเงินให้ศิลปินกว่า 1 หมื่นล้านดอลลาร์ เฉพาะในปี 2024
AMD รายงานผลประกอบการของไตรมาสที่ 4 ปี 2024 ทำสถิติใหม่สูงสุดต่อเนื่องอีกไตรมาส มีรายได้รวม 7,658 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 24% จากช่วงเดียวกันในปีก่อน และมีกำไรสุทธิตามบัญชี GAAP 482 ล้านดอลลาร์
Dr. Lisa Su ซีอีโอและประธาน AMD กล่าวว่าปีที่ผ่านมาเป็นการเปลี่ยนผ่านที่สำคัญของ AMD ทั้งสถิติใหม่ของรายได้และการเติบโตกำไร รายได้จากกลุ่ม Data Center เพิ่มขึ้นเกือบเท่าตัวทั้ง EPYC และ Instinct ในปี 2025 บริษัทเห็นโอกาสเติบโตอีกมาก จากความแข็งแกร่งของผลิตภัณฑ์ในพอร์ตโฟลิโอ และความต้องการสินค้ากลุ่ม HPC ที่มากขึ้น
รายได้ของ AMD แยกตามกลุ่มธุรกิจเป็นดังนี้
Alphabet บริษัทแม่ของกูเกิล รายงานผลประกอบการประจำไตรมาสที่ 4 ปี 2024 มีรายได้รวม 96,469 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 12% เทียบกับไตรมาสเดียวกันในปีก่อน มีกำไรสุทธิ 26,536 ล้านดอลลาร์
ซีอีโอ Sundar Pichai กล่าวว่าผลการดำเนินงานอันแข็งแกร่งในไตรมาสที่ผ่านมา เกิดจากความเป็นผู้นำการใช้ AI ในทุกกลุ่มธุรกิจของบริษัท บริการค้นหาข้อมูลมีทั้ง AI Overviews และ Circle to Search ที่มีคนใช้งานเพิ่มขึ้น, Google Cloud มี AI ที่รองรับความต้องการ และ YouTube ยังเป็นผู้นำในบริการวิดีโอสตรีมมิ่ง
รายได้ของโฆษณาเฉพาะ YouTube เพิ่มเป็น 10,473 ล้านดอลลาร์, รายได้จาก Subscription และฮาร์ดแวร์ 11,633 ล้านดอลลาร์ ส่วน Google Cloud รายได้ 11,955 ล้านดอลลาร์
นินเทนโดรายงานผลประกอบการงวด 9 เดือน สิ้นสุดเดือนธันวาคม 2024 มียอดขายรวม 9.56 แสนล้านเยน ลดลง 31% เทียบกับช่วงเวลาเดียวกันของปีก่อน และมีกำไรสุทธิลดลงเป็น 2.37 แสนล้านเยน
ตัวเลขที่ออกมาลดลงคงไม่เกินความคาดหมาย เพราะนินเทนโดประกาศ Nintendo Switch 2 คอนโซลรุ่นถัดไป ย่อมทำให้หลายคนรอซื้อเครื่องรุ่นใหม่ โดยไตรมาสที่ผ่านมา Switch ขายได้ 4.82 ล้านเครื่อง ตัวเลขรวมนับตั้งแต่เปิดตัวเพิ่มเป็น 150.86 ล้านเครื่อง ซึ่งยังน้อยกว่า DS ที่ 154.02 ล้านเครื่อง
นินเทนโดรายงานยอดขาย Super Mario Party Jamboree ภาคล่าสุด ทำสถิติยอดขายเร็วที่สุดในซีรีส์ Mario Party ได้ถึง 5.6 ล้านชุด ใน 11 สัปดาห์แรก
Palantir Technologies บริษัทพัฒนาซอฟต์แวร์วิเคราะห์ข้อมูลขนาดใหญ่ รายงานผลการดำเนินงานประจำไตรมาสที่ 4 ปี 2024 รายได้รวม 828 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 36% จากช่วงเดียวกันในปีก่อน มีกำไรสุทธิตามบัญชี GAAP 342 ล้านดอลลาร์
Alex Karp ซีอีโอ Palantir บอกว่าธุรกิจบริษัทยังคงเติบโตสะท้อนความโดดเด่นของบริษัทในการพัฒนา AI ทำให้ LLM ไม่ได้เป็นแค่ทฤษฎี แต่สามารถเกิดขึ้นได้จริง
เขายังบอกว่าเรื่องการใช้งาน AI เวลานี้ยังเป็นแค่จุดเริ่มต้นเท่านั้น การเติบโตจากนี้จะมีแต่มากขึ้นอย่างไม่เคยเห็นมาก่อนอย่างน้อยในรอบ 20 ปี
ซัมซุงรายงานผลประกอบการประจำไตรมาสที่ 4 ปี 2024 รายได้ 75.8 ล้านล้านวอน เพิ่มขึ้น 12% จากช่วงเวลาเดียวกันในปีก่อน กำไรจากการดำเนินงาน 6.5 ล้านล้านวอน เพิ่มขึ้น 132% และมีกำไรสุทธิ 7.8 ล้านล้านวอน
ซัมซุงบอกในรายงานว่าแม้ตัวเลขรายได้และกำไรจะลดลงหากเทียบกับไตรมาสที่ 3/2024 ก่อนหน้านี้ แต่ภาพรวมรายได้ตลอดปี 2024 ก็ทำสถิติสูงสุดเป็นอันดับ 2 ของบริษัท และมากกว่ารายได้ในปี 2022
ซัมซุงให้แนวโน้มของปี 2025 ว่าช่วงไตรมาสที่ 1 ธุรกิจเซมิคอนดักเตอร์อาจยังไม่ฟื้นตัวชัดเจน แต่บริษัทเห็นโอกาสเติบโตจากกลุ่มสมาร์ทโฟนระดับพรีเมียม ที่มีฟังก์ชัน AI เป็นจุดขาย
อินเทลรายงานผลการดำเนินงานของไตรมาสที่ 4 ปี 2024 รายได้รวมลดลง 7% จากช่วงเดียวกันในปีก่อนเป็น 14,260 ล้านดอลลาร์ และขาดทุนสุทธิ 153 ล้านดอลลาร์
Michelle Johnston Holthaus หัวหน้าฝ่ายผลิตภัณฑ์ของอินเทล และ David Zinsner ซีเอฟโออินเทล ซึ่งทั้งสองคนมีตำแหน่งซีอีโอรักษาการร่วม บอกว่าตอนนี้อินเทลกำลังรักษาสถานะการแข่งขัน และสร้างมูลค่าตอบแทนให้กับผู้ถือหุ้น
ทั้งสองบอกว่าการสรรหาซีอีโออินเทลคนใหม่แทนที่ Pat Gelsinger ยังคงดำเนินการอยู่ และยังไม่มีความคืบหน้ามารายงานตอนนี้
แอปเปิลรายงานผลประกอบการประจำไตรมาสเดือนธันวาคม 2024 ทำสถิติสูงสุดทั้งรายได้และกำไรสุทธิในไตรมาส โดยมีรายได้รวม 124,300 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 4% จากช่วงเวลาเดียวกันในปีก่อน และมีกำไรสุทธิ 36,330 ล้านดอลลาร์ หรือคิดเป็น 2.40 ดอลลาร์ต่อหุ้น (EPS)
Tim Cook ซีอีโอแอปเปิลกล่าวว่านี่เป็นไตรมาสที่ดีที่สุดที่มีมาของบริษัท จากไลน์สินค้าที่ดีที่สุดและบริการในช่วงเทศกาลวันหยุดที่ผ่านมา ด้วยพลังของ Apple Silicon ทำให้แอปเปิลปลดล็อกความสามารถให้ผู้ใช้งานผ่าน Apple Intelligence ส่งมอบประสบการณ์ใช้งานที่ดียิ่งขึ้น
ในงานแถลงผลประกอบการไตรมาส 4/2024 ของไมโครซอฟท์ มีตัวเลขของธุรกิจฝั่งเกมที่น่าสนใจดังนี้
Tesla รายงานผลประกอบการของไตรมาสที่ 4 ปี 2024 หลังจากรายงานตัวเลขการผลิตและส่งมอบรถไปก่อนหน้านี้ ซึ่งมีจำนวนลดลงเป็นปีแรก จึงสะท้อนมาที่ตัวเลขการเงินเช่นกัน รายได้รวม 25,707 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 2% จากไตรมาสเดียวกันในปีก่อน แต่เฉพาะรายได้ของธุรกิจรถยนต์ ลดลง 8% ส่วนที่เติบโตสูงมาชดเชยคือธุรกิจพลังงานและแบตเตอรี ส่วนกำไรสุทธิตามบัญชี GAAP อยู่ที่ 2,317 ล้านดอลลาร์
ไอบีเอ็มรายงานผลประกอบการของไตรมาสที่ 4 ปี 2024 รายได้รวม 17,553 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 1% จากช่วงเดียวกันในปีก่อน และมีกำไรสุทธิ 2,915 ล้านดอลลาร์
Arvind Krishna ซีอีโอไอบีเอ็มกล่าวว่า ธุรกิจซอฟต์แวร์ของบริษัทมีการเติบโตระดับสองหลักนำโดย Red Hat นอกจากนี้ลูกค้าทั่วโลกต่างใช้บริการไอบีเอ็ม เพื่อเปลี่ยนผ่านองค์กรไปสู่ยุค AI ทำให้ธุรกิจเกี่ยวกับ Generative AI ของบริษัท มีรายรับรวมแล้วกว่า 5 พันล้านดอลลาร์
กลุ่มธุรกิจซอฟต์แวร์ของไอบีเอ็มมีรายได้ไตรมาสที่ผ่านมา 7,924 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 10.4% ขณะที่ธุรกิจอื่นมีรายได้ลดลง โดยธุรกิจให้คำปรึกษามีรายได้ 5,175 ล้านดอลลาร์ ลดลง 2.0% และ Infrastructure รายได้ 4,256 ล้านดอลลาร์ ลดลง 7.6%
Meta รายงานผลประกอบการของไตรมาสที่ 4 ปี 2024 รายได้เติบโตทำสถิติสูงสุดใหม่ของบริษัทโดยเพิ่มขึ้น 21% จากปีก่อนเป็น 48,385 ล้านดอลลาร์ และมีกำไรสุทธิ 20,838 ล้านดอลลาร์
จำนวนผู้ใช้งานรวมทุกแอปเพิ่มขึ้น 5% เป็น 3.35 พันล้านคน มีจำนวนการมองเห็นโฆษณาเพิ่มขึ้น 6% และราคาเฉลี่ยต่อโฆษณาเพิ่มขึ้น 14%
กลุ่มธุรกิจ Reality Labs ที่ดูแลโครงการ Metaverse ซึ่งเพิ่งมีข่าวว่ารายได้เติบโตตามเป้าหมายในปีที่ผ่านมา เฉพาะไตรมาสที่ 4 รายได้ 1,083 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 1% และขาดทุนมากขึ้นเป็น 4,967 ล้านดอลลาร์
ไมโครซอฟท์รายงานผลประกอบการของไตรมาสเดือนธันวาคมปี 2024 (ไตรมาส 2 ของปีการเงิน 2025) มีรายได้รวมตามบัญชี GAAP ที่ 69,632 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 12% จากช่วงเดียวกันในปีก่อน มีกำไรสุทธิ 24,108 ล้านดอลลาร์
Intelligent Cloud เป็นกลุ่มธุรกิจที่เติบโตสูงของไมโครซอฟท์ รายได้รวม 25,544 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 19% เฉพาะ Azure เพิ่มขึ้น 31%
กลุ่ม Productivity and Business Processes มีรายได้ 29,437 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 14% Microsoft 365 Commercial โต 15% ส่วน Microsoft 365 Consumer โต 8% และกลุ่มธุรกิจ More Personal Computing รายได้ 14,651 ล้านดอลลาร์ ซึ่งใกล้เคียงกับปีก่อน โดย Windows OEM และฮาร์ดแวร์ โต 4%, Xbox โต 2%
ASML รายงานผลประกอบการของไตรมาสที่ 4 ปี 2024 ยอดขาย 9,263 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 23% จากไตรมาสที่ 3/2024 กำไรสุทธิเพิ่มขึ้นเป็น 2,693 ล้านยูโร โดยเป็นการขายเครื่องจักร Lithography รวม 132 เครื่อง ซึ่งเป็นเครื่องจักร EUV 14 เครื่อง
บริษัทมีคำสั่งซื้อสุทธิ (Net bookings) ในไตรมาสที่ผ่านมาเพิ่มขึ้น 169% จากไตรมาสก่อนหน้านี้ เป็น 7,088 ล้านยูโร สะท้อนว่าความต้องการเครื่องจักรสำหรับการผลิตเซมิคอนดักเตอร์ยังมีอยู่สูง
SK Hynix รายงานผลประกอบการของไตรมาสที่ 4 ปี 2024 ภาพรวมรายได้ตลอดปี 2024 ทำสถิติสูงสุดของบริษัท เฉพาะในไตรมาส 4 รายได้รวม 19.7670 ล้านล้านวอน เพิ่มขึ้น 12% จากไตรมาสเดียวกันในปีก่อน และมีกำไรจากการดำเนินงาน 8.0828 ล้านล้านวอน อัตรากำไรการดำเนินงาน 41% และมีกำไรสุทธิ 8.0065 ล้านล้านวอน
ผลประกอบการที่เติบโตสูงมาจากความต้องการสินค้าหน่วยความจำสำหรับงาน AI โดยเฉพาะสินค้า HBM ที่ทำให้บริษัทมีอัตรากำไรเพิ่มขึ้นสูง และคิดเป็นรายได้ถึง 40% ของสินค้ากลุ่ม DRAM และ eSSD
EA รายงานนักลงทุนเรื่องปรับตัวเลขผลประกอบการของไตรมาสเดือนธันวาคม 2024 และผลประกอบการตลอดปีการเงิน 2025 เบื้องต้น โดยเปลี่ยนที่ EA เคยคาดไว้เมื่อตอนรายงานผลประกอบการเดือนกันยายน ว่าจะเพิ่มขึ้นเป็นเปอร์เซ็นต์เลขหลักเดียวกลาง มาเป็นลดลงด้วยเปอร์เซ็นต์เลขหลักเดียวกลาง
EA บอกว่าปัจจัยหลักที่ทำให้ต้องปรับตัวเลขคือ EA Sports FC 25 ซึ่งเติบโตดีระดับเลขสองหลักมาตลอด 2 ปี แต่ในไตรมาสที่ผ่านมาการเติบโตชะลอลงเป็นระดับเลขหลักเดียว นอกจากนี้ Dragon Age มีผู้เล่นประมาณ 1.5 ล้านคนในไตรมาสที่ผ่านมา น้อยกว่าที่บริษัทคาดไว้ 50%
Netflix รายงานผลการดำเนินงานของไตรมาสที่ 4 ปี 2024 รายได้รวม 10,247 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 16.0% จากไตรมาสเดียวกันในปีก่อน โดยมีกำไรสุทธิ 1,869 ล้านดอลลาร์
จำนวนสมาชิก Netflix เพิ่มขึ้น 18.91 ล้านบัญชี ทำให้มีจำนวนสมาชิกทั่วโลกรวม 301.63 ล้านบัญชี โดยยังไม่รวมบัญชี Extra ที่จ่ายเงินเพิ่มเพื่อพ่วงกับบัญชี Family อย่างไรก็ตามแม้จำนวนสมาชิก Netflix จะทำสถิติสูงกว่า 300 ล้านบัญชีแล้ว แต่ในรายงานผลประกอบการตั้งแต่ไตรมาสที่ 1/2025 เป็นต้นไป Netflix จะหยุดให้ข้อมูลจำนวนสมาชิกตามที่แจ้งก่อนหน้านี้ โดยต้องการให้ผู้ลงทุนสนใจรายได้และความสามารถในการทำกำไรเป็นหลัก
TSMC รายงานผลประกอบการของไตรมาสที่ 4 ปี 2024 หลังจากรายงานตัวเลขรายได้ของเดือนธันวาคมเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว มีรายได้รวมในไตรมาส 868,461 ล้านดอลลาร์ไต้หวัน หรือ 26,884 ล้านดอลลาร์สหรัฐ เพิ่มขึ้น 38.8% เทียบกับไตรมาสเดียวกันในปีก่อน และมีกำไรสุทธิ 374,680 ล้านดอลลาร์ไต้หวัน หรือ 11,599 ล้านดอลลาร์สหรัฐ เพิ่มขึ้น 57.0%
บริษัทคาดตัวเลขรายได้ในไตรมาสปัจจุบัน 1/2025 ที่ 2.5-2.58 หมื่นล้านดอลลาร์สหรัฐ อัตรากำไรขั้นต้นราว 57-59% และใช้เงินลงทุนในโครงการ 3.8-4.2 หมื่นล้านดอลลาร์สหรัฐ
TSMC รายงานตัวเลขรายได้ของเดือนธันวาคม 2024 ทำให้รายได้รวมตลอดปี 2024 เป็นสถิติสูงสุดของบริษัทนับตั้งแต่บริษัทเข้าตลาดหุ้นในปี 1994
TSMC รายงานรายได้เดือนธันวาคม 2024 ประมาณ 278.16 พันล้านดอลลาร์ไต้หวัน ทำให้รายได้รวมในไตรมาสที่ 4/2024 เป็น 868.5 พันล้านดอลลาร์ไต้หวัน เพิ่มขึ้น 39% จากช่วงเดียวกันในปีก่อน และรายได้รวมปี 2024 อยู่ที่ 2.9 ล้านล้านดอลลาร์ไต้หวัน
คำอธิบายนักวิเคราะห์ต่อรายได้ที่เติบโตสูงของ TSMC นั้นทุกคนก็คาดเดาได้ เพราะบริษัทมีศักยภาพสูงสุดในการผลิตชิปด้วยเทคโนโลยีก้าวหน้าที่สุดในอุตสาหกรรมตอนนี้ทั้ง 3 และ 5 นาโนเมตร โดยเฉพาะในตอนนี้มีความต้องการชิปสำหรับ AI จากลูกค้าคนสำคัญ NVIDIA ตลอดจนลูกค้าผู้ผลิตสมาร์ทโฟนระดับพรีเมียม
Bukalapak บริษัทอีคอมเมิร์ซของอินโดนีเซีย ประกาศแผนหยุดให้บริการมาร์เกตเพลสในการซื้อขายสินค้าจับต้องได้ (Physical Goods) และโฟกัสเฉพาะมาร์เกตเพลสของสินค้า Virtual เช่น บริการเติมเงินมือถือ, เติมค่าไฟฟ้าล่วงหน้า, เติมเงินเกม, จ่ายบิลค่าบริการ เป็นต้น
บริษัทบอกว่าจะรับคำสั่งซื้อสินค้าไปจนถึง 9 กุมภาพันธ์ 2025 ส่วนฝั่งผู้ขายต้องจัดส่งสินค้าให้เสร็จก่อนวันที่ 2 มีนาคม