Steam มีอัพเดตใหม่ เพิ่มโหมด Desktop Game Theater ให้เราสามารถเล่นเกมใดๆ ก็ได้ในระบบ Steam บนแว่น VR
ฟีเจอร์นี้เป็นการนำเกมขึ้นไปรันบนจอของแว่น VR ให้เห็นภาพเต็มตาขึ้นเฉยๆ ไม่รองรับการหมุนรอบทิศแบบเกม VR เต็มรูปแบบ แว่นที่รองรับคือ Oculus Rift และ HTC Vive
เกมที่รองรับ Steam Broadcast สามารถเล่นกับแว่น VR ได้ทั้งหมด แต่อาจต้องปรับแต่งตัวเลือกกราฟิกเพิ่มเติมกันเองด้วย ฟีเจอร์นี้ยังมีสถานะเป็นเบต้า และต้องเรียกใช้โดยเติมพารามีเตอร์ -vr2dgames ตอนเรียก Steam
PlayStation VR เพิ่งเปิดราคาตัวแว่นที่ 399 ดอลลาร์ ถูกกว่า Oculus Rift ที่ขายราคา 599 ดอลลาร์อยู่พอสมควร
อย่างไรก็ตาม ตัวแว่น PlayStation VR อย่างเดียวอาจไม่พอต่อการเล่นหลายๆ เกม ทำให้โซนี่ต้องจัดชุด PlayStation VR Launch Bundle ออกมาขายเพิ่มเติมด้วย สิ่งที่เพิ่มเข้ามาคือ
ทั้งชุดคิดราคาที่ 499 ดอลลาร์ เพิ่มมาจากปกติอีก 100 ดอลลาร์ ซึ่งผู้เล่นส่วนใหญ่น่าจะซื้อชุดนี้มากกว่าการซื้อแว่นเพียงอย่างเดียว
Oculus ประกาศรายชื่อเกมเปิดตัวพร้อมแว่น Oculus Rift ในวันที่ 28 มีนาคมนี้ มีจำนวนทั้งหมด 30 เกม รูปแบบของเกมหลากหลายแตกต่างกันไป และส่วนใหญ่ยังเป็นเกมจากนักพัฒนารายย่อย
Oculus บอกว่าในปีนี้ยังมีเกมรอคิววางจำหน่ายมากกว่า 100 เกม และโชว์หน้า Oculus Home ซึ่งเป็นหน้าแรกสำหรับผู้ใช้ Oculus ในการเลือกเล่นเกม หรือซื้อเกมจาก Store
เมื่อคืนนี้ในงาน GDC มีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่จาก Crytek ผู้พัฒนาเอนจินเกม CryEngine ที่ปรับโมเดลการหาเงินจากเดิม 9.99 เหรียญต่อเดือน ไปสู่ "pay what you want" หรือเลือกจ่ายได้ตามใจแล้ว
การปรับวิธีการคิดเงินครั้งนี้ของ Crytek นอกจากจะเป็นการชนตรงๆ กับ Unreal Engine 4 ที่ปล่อยให้ใช้ฟรีแล้ว ยังมาพร้อมกับฟีเจอร์ใหม่ใน CryEngine V อย่างการรองรับแว่นตา VR ในตัวอีกด้วย
นอกจากปล่อยให้จ่ายได้ตามใจแล้ว Crytek ยังเปิดโครงการสนับสนุนผู้พัฒนาเกมอินดี้เป็นมูลค่ากว่า 1 ล้านเหรียญไปพร้อมกัน โดยคาดกันว่าเงินทุนที่ใช้ในแผนธุรกิจใหม่ครั้งนี้น่าจะเกี่ยวข้องกับที่ Amazon ลงทุนใน Crytek เป็นเงินราว 50 ล้านเหรียญเพื่อนำไปพัฒนาเอนจินเกม Lumberyard ของตัวเองเมื่อเดือนก่อน
สำหรับคนที่อยากลองใช้ CryEngine แนะนำให้แวะไปดู Humble Bundle ที่กำลังจัดบันเดิล asset สำหรับใช้พัฒนาเกมด้วย CryEngine ดูครับ
ที่มา - VentureBeat
ในที่สุดโซนี่ก็เผยราคาของแว่น PlayStation VR แล้ว โดยมีราคาถูกกว่าแว่นคู่แข่ง เพียงแค่ 399 ดอลลาร์ (14,000 บาท) เทียบกับ Oculus Rift ที่ 599 ดอลลาร์ และ HTC Vive ที่ 799 ดอลลาร์
ในชุดของ PlayStation VR จะมีอุปกรณ์ที่จำเป็นแถมมาให้ ยกเว้นกล้อง PlayStation Camera ที่ขายแยกกัน และคอนโทรลเลอร์ที่สามารถใช้ DualShock ได้ ผู้ที่ซื้อ PlayStation VR จะได้เกมในชุด Playroom VR ของโซนี่เองจำนวน 6 เกมฟรี
ปี 2016 ถือเป็นปีทองของเทคโนโลยี VR เราเห็นบริษัทน้อยใหญ่ลงสนามนี้กันถ้วนหน้า ฝั่งของมือถือ ค่าย Qualcomm ก็เปิดตัวชุดพัฒนา Snapdragon VR SDK สำหรับสมาร์ทโฟนที่ใช้หน่วยประมวลผล Snapdragon 820 สามารถพัฒนาเนื้อและแอพแบบ VR ได้ง่ายขึ้น
Snapdragon VR SDK จะช่วยให้นักพัฒนาเข้าถึงเซ็นเซอร์ DSP ได้ง่ายขึ้น ช่วยให้คาดเดาตำแหน่งของศีรษะผู้สวมแว่น VR ได้แม่นยำกว่าเดิม นอกจากนี้ตัว SDK ยังช่วยเรื่องการเรนเดอร์ภาพให้เร็วขึ้นสูงสุด 50%, การประมวลผลภาพแบบ stereoscopic โดยแก้ความบิดเบี้ยวของเลนส์ (lens correction), ช่วยจัดการพลังงานให้มีประสิทธิภาพมากขึ้น
ตัว SDK จะเปิดให้ใช้งานในไตรมาสสองของปีนี้ ใครที่ซุ่มทำแอพ VR บนมือถืออยู่ก็อาจต้องจับตาดูให้ใกล้ชิด
AMD เปิดตัว Radeon Pro Duo จีพียูตัวท็อปซีรีส์ใหม่สำหรับงานด้าน Virtual Reality โดยเฉพาะ (แยกจากซีรีส์ตัว R ที่เน้นตลาดเกมเมอร์ทั่วไป)
เป้าหมายของ Radeon Pro Duo มุ่งเน้นที่ "ผู้สร้าง" เกมและคอนเทนต์แบบ VR ความละเอียดสูง โดยใช้จีพียู Radeon R9 Fury X สองตัวทำงานพร้อมกัน, หน่วยความจำแบบ bandwidth memory (HBM) มีสมรรถนะประมวลผล 16 teraflops และรองรับเทคโนโลยีใหม่ๆ ทั้ง AMD LiquidVR, DirectX 12, Vulkan (ตอนนี้ยังมีข้อมูลสเปกออกมาไม่มากนัก อาจต้องรอใกล้ๆ ขายอีกรอบหนึ่ง)
บิล เกตส์ตอบคำถามผ่าน Reddit เป็นครั้งที่สี่ มีประเด็นด้านไอทีที่น่าสนใจ ดังนี้
เว็บไซต์ข่าวไอที Venture Beat รายงานว่าบริษัท Samhound ของเนเธอร์แลนด์ เปิดตัวโรงภาพยนตร์ที่ใช้ Virtual Reality เป็นแห่งแรกของโลกอย่างเป็นทางการ ที่นครอัมสเตอร์ดัม หลังจากที่ทดสอบแนวคิดด้วยการเปิดโรงภาพยนตร์ชั่วคราวตามเมืองต่างๆ ทั่วยุโรป เมื่อปีที่ผ่านมา
โรงภาพยนตร์ดังกล่าวใช้ Samsung Gear VR ที่พัฒนาร่วมกับ Oculus เป็นตัวแสดงผล และผู้ชมภาพยนตร์ก็จะได้ใส่หูฟังระหว่างชมภาพยนตร์ แน่นอนว่าประสบการณ์ที่ผู้ชมได้รับจะแตกต่างกันออกไป ซึ่งถือว่าแตกต่างออกไปจากโรงภาพยนตร์แบบเดิมที่ทุกคนจะมีประสบการณ์เดียวกัน และถือเป็นประสบการณ์ทางสังคมร่วมกัน
หลังจากปล่อยอุปกรณ์ไอทีสวมใส่มาหลากหลายประเภท ตอนนี้มีรายงานว่าอินเทลเริ่มสนใจทำอุปกรณ์ AR/VR แบบสวมศีรษะบ้างแล้ว
รายงานชิ้นนี้ออกมาจาก The Wall Street Journal ที่ระบุว่าอินเทลกำลังซุ่มพัฒนาอุปกรณ์สวมศีรษะสำหรับใช้งาน AR/VR โดยจะผนวกเทคโนโลยีของตัวเองอย่าง RealSense 3D เข้าไปด้วย
หลังรายงานนี้ออกมา Achin Bhowmik หัวหน้าฝ่าย RealSense ของอินเทลบอกว่าแนวทางของอินเทลในมักจะมีนิสัยในการสร้างอุปกรณ์ใหม่ๆ เพื่อโชว์เทคโนโลยีก่อนจะให้บริษัทอื่นมารับช่วงต่อไป โดยโครงการทำอุปกรณ์ AR นี้ก็เป็นอีกหนึ่งในแผนของการก้าวข้ามยุคพีซีนั่นอง
มาถึงตอนนี้ แว่น Oculus Rift ยังรองรับเฉพาะระบบปฏิบัติการวินโดวส์เท่านั้น ฝั่งผู้ใช้แมคคงมีคำถามว่าสุดท้ายแล้ว Oculus จะรองรับแมคด้วยหรือไม่
เรื่องนี้ Palmer Luckey ซีอีโอของ Oculus ให้สัมภาษณ์กับเว็บข่าว ShackNews คำตอบของเขาคือ "ขึ้นกับแอปเปิล ถ้าแอปเปิลออกคอมดีๆ มา เราก็จะทำ" (Palmer ใช้คำว่า good computer)
เขาขยายความว่าแอปเปิลไม่ได้ออกคอมพิวเตอร์ที่มี GPU ระดับสูงพอสำหรับ Oculus ตัวอย่างคือ Mac Pro ราคา 6,000 ดอลลาร์ ได้ AMD FirePro D700 ซึ่งยังต่ำกว่าสเปกที่ Oculus ต้องการ ดังนั้นต่อให้ Oculus อยากรองรับแมค ก็ยังทำไม่ได้ในตอนนี้
เก็บตกจากงาน MWC เมื่อสัปดาห์ก่อนเมื่อ Campfire Union เปิดตัวเกมใหม่ Lost Cities VR ซึ่งเป็นครั้งแรกของบอร์ดเกมในรูปแบบ VR
ตัวเกม Lost Cities VR พัฒนาโดยใช้ฐานมาจากบอร์ดเกมจริงๆ ในชื่อเดียวกันซึ่งวางขายมาตั้งแต่ปี 2008 การขยับมาเป็นแอพบน Gear VR ทำให้ผู้เล่นสองคนสามารถเล่นด้วยกันได้โดยไม่ต้องพบเจอกันตัวเป็นๆ และบอร์ดเกมเองก็ยังเหมาะกับ VR ในช่วงนี้ที่ยังมีข้อจำกัดอยู่มากในหมวดเกมดังอย่างแอคชัน หรือ FPS ซึ่งจะไม่พบเจอในบอร์ดเกมอย่างแน่นอน (เพราะนั่งเล่น)
เทร็นด์เทคโนโลยีที่มาแรงที่สุดในปี 2016 หนีไม่พ้น VR ที่แพร่ระบาดไปทุกวงการ ฝั่งของวงการเว็บเอง ค่าย Mozilla ก็เสนอสเปก WebVR 1.0 API ออกมาแล้ว
เป้าหมายของ WebVR คือการแสดงผลเนื้อหาประเภท VR บนเว็บเบราว์เซอร์ โดยออกสเปกกลางเพื่อให้เบราว์เซอร์ทุกตัวใช้งานร่วมกันได้ (ฝั่งของคนทำแว่น VR ก็เขียนให้รองรับสเปก WebVR API อันเดียวพอ) ตัวเอกสารนี้พัฒนาโดยทีมของ Firefox และ Chrome ก็น่าจะการันตีส่วนแบ่งตลาดได้เยอะระดับหนึ่ง
สเปก WebVR 1.0 API ยังมีสถานะเป็น "ฉบับร่าง" และต้องรอฝั่งเบราว์เซอร์นำไปใช้งานด้วย ฝั่งของ Firefox ระบุว่าจะเริ่มพัฒนาฟีเจอร์ให้รองรับ WebVR เต็มรูปแบบในช่วงครึ่งแรกของปีนี้
McDonald's สวีเดนคิดไอเดียเก๋ จับมือกับนักจิตวิทยาเด็ก Karl Eder และ Fadi Lahdo ออกแบบกล่อง Happy Meal รุ่นพิเศษชื่อ Happy Goggles ที่สามารถแปลงเป็นแว่น VR ได้เลย
ไม่ใช่แค่แว่น VR เท่านั้น McDonald ยังออกแบบเกมพิเศษชื่อว่า Slope Stars ซึ่งจะถ่ายทอดประสบการณ์เล่นสกีแบบ 360 องศาในฉากที่ลาดชันบนสมาร์ทโฟน และเกมนี้ยังผ่านการรับรองจากนักกีฬาสกีทีมชาติสวีเดนอีกด้วย
Happy Meal รุ่นพิเศษจะเริ่มวางจำหน่ายวันศุกร์ที่ 4 มีนาคมนี้ มีจำนวนจำกัด 3,500 ชิ้น ขายเฉพาะใน 14 สาขาทั่วประเทศสวีเดนค่ะ หน้าตาเป็นอย่างไรติดตามได้จากคลิปท้ายข่าวนะคะ (แอบอิจฉาเด็กๆ สวีเดนเนอะ ว่ามั้ย)
ไมโครซอฟท์ยืนยันแล้วว่า Minecraft จะถูกพอร์ตไปลงแว่น Oculus Rift แน่นอน เพื่อให้แฟนๆ ได้ประสบการณ์เล่น Minecraft แบบ VR กันอย่างเต็มที่
โลกของ Minecraft เป็นเกมแบบ open world มุมมองบุคคลที่หนึ่งอยู่แล้ว การพอร์ตไปสู่ VR จึงไม่ยากนัก (ต่างจาก Minecraft HoloLens ที่เปลี่ยนวิธีการเล่นไปมาก)
สื่อฝรั่งหลายเจ้ายังได้ลองเล่น Minecraft บน Oculus กันแล้ว ตัวเกมถูกปรับอินเทอร์เฟซให้ใช้งานด้วย VR ง่ายขึ้น แต่ภาพรวมแล้ววิธีการเล่นเกมยังเหมือนเดิม อย่างไรก็ตาม ตอนนี้ยังไม่มีข้อมูลว่าเกมจะออกเมื่อไรครับ
ถึงแม้แว่น HTC Vive จะตั้งราคาแพงระยับ แต่ก็ไม่ใช่ว่าราคานี้จะไม่มีคนซื้อ เพราะ HTC ออกมาประกาศว่าขายแว่น HTC Vive ได้ 15,000 ตัวภายใน 10 นาทีแรกที่วางขายแบบพรีออเดอร์
ยอดขายของ HTC Vive สะท้อนให้เห็นว่าคนสนใจเทคโนโลยี VR กันมาก ส่วนตัวเลขฝั่ง Oculus (ที่น่าจะเยอะกว่ามาก) ยังไม่เปิดเผยว่าขายได้เท่าไรครับ
แว่นจะเริ่มส่งของในเดือนเมษายนนี้ ประเทศชุดแรกที่ขายมี 24 ประเทศ
ที่มา - VentureBeat
หลังจากประกาศราคาของ HTC Vive แว่นตา VR จากความร่วมมือระหว่าง Valve และ HTC ในราคาสูงลิ่วถึง 799 เหรียญ แพงกว่า Oculus Rift ล่าสุดมีราคาของประเทศอื่นนอกเหนือจากสหรัฐฯ มาแล้ว
และสำหรับคนที่คิดว่าราคาที่เปิดมาตอนแรกแพงไป ราคาของประเทศนอกสหรัฐฯ เรียกได้ว่าแพงไปอีกระดับ โดยในฝั่งยุโรปเปิดราคามาถึง 899 ยูโร (ประมาณ 34,800 บาท) ใกล้เคียงกับประเทศอื่นๆ อย่างอังกฤษที่ 689 ปอนด์ ญี่ปุ่น 111,999 เยน ตีเป็นเงินไทยแล้วอยู่ที่ราว 34,000 - 35,000 บาท ซึ่งสูงกว่าราคาในสหรัฐฯ ที่ตีเป็นเงินไทยได้ราว 28,000 บาทพอสมควร
พร้อมกันนี้ HTC ยังประกาศบันเดิลแอพ Tilt Brush สำหรับวาดภาพบนโลก VR พัฒนาโดยกูเกิลเข้ามาเพิ่มเติมด้วย โดยจะแถมให้ในเวลาจำกัดพร้อมกับผู้ที่จองรอบทั่วโลกตั้งแต่วันนี้เป็นต้นไป
ยังคงดันกระแสก่อนขายจริงอย่างต่อเนื่องสำหรับ Oculus Rift แว่นตา VR ที่กำลังจะวางขายในเดือนเมษายนนี้ ล่าสุด Palmer Luckey ซีอีโอของ Oculus ออกมาเผยแผนพัฒนาเกมที่น่าจะไปได้สวยในโลก VR มาอีกครั้ง
และแนวเกมที่ Palmer Luckey ยกขึ้นมายั่วแฟนๆ ในครั้งนี้คือการ์ดเกม โดยยกตัวอย่างจากในการ์ตูนเรื่อง Yu-Gi-Oh! ที่ตัวเอกเล่นการ์ดเกมกันโดยใช้ดูเอลดิสก์ซึ่งสามารถแสดงผลมอนสเตอร์ในการ์ดออกมาบนโลกความเป็นจริงได้ พร้อมกับอีกทวีตของ Jason Rubin หัวหน้าสตูดิโอเกมของ Oculus ที่ออกมายืนยันว่าเกมที่ถูกพูดถึงนี้เป็นหนึ่งในเกมที่ถูกทดสอบมากที่สุดอีกด้วย (เป็นมุกว่าเล่นสนุกจนมัวแต่ทดสอบกันไม่หยุด)
Steam ออกโปรแกรมตัวใหม่ที่ชื่อว่า SteamVR Performance Test ที่จะทดสอบการใช้งาน virtual reality บนเครื่องเรา โดยจะมาในรูปแบบของฉากการซ่อมแซมหุ่นยนต์ในโรงงานของ Aperture (จากเกม Portal) เป็นเวลา 2 นาที ที่ 90 เฟรมต่อวินาที และจะแสดงคะแนนออกมาเป็นสีแบบเข้าใจง่าย และบอกว่าฮาร์ดแวร์ส่วนไหนของเราที่ควรอัพเกรด
สามารถไปใช้งานกันได้ผ่าน Steam ที่นี่
ถ้าใครเคยอ่านนวนิยายหรือเคยชมภาพยนตร์การ์ตูนเรื่อง Sword Art Online และมีความฝันที่อยากทดลองเล่นเกมแบบนั้นสักครั้งในชีวิต วันนี้ฝันที่คิดไว้จะเป็นจริงแล้ว เพราะ IBM ประเทศญี่ปุ่นได้ประกาศความร่วมมือกับ Kadokawa, Bandai Namco และ Aniplex พัฒนาเกมออนไลน์บนโทรศัพท์มือถือ ที่ใช้เทคโนโลยี Virtual Reality ร่วมด้วย
เนื้อหาของเกมดังกล่าวเอามาจากนวนิยายเรื่องข้างต้น ในชื่อเกมว่า Sword Art Online: The Beginning
IBM จะนำการประมวลผลบางส่วนของตัวเกมไปไว้บนบริการ Cloud Computing ชื่อ IBM Cloud - SoftLayer และจะเข้าไปช่วยออกแบบไอเดียต่างๆ ภายในเกม ในขณะที่ทีมพัฒนาเกมหลักจะเป็น Bandai Namco ที่ถือลิขสิทธิ์การทำเกมจากนวนิยายเรื่องดังกล่าวอยู่
เมื่อคืนนี้ Mark Zuckerberg ไปขึ้นเวทีงานแถลงข่าวของซัมซุงที่งาน MWC 2016 โดยส่งสารชัดเจนว่า "VR is the Next Platform"
Facebook ซื้อ Oculus เพื่อครอบครองเทคโนโลยีด้าน VR ที่หมายมั่นปั้นมือว่าเป็นอนาคต และมีความสัมพันธ์กับซัมซุงจากโครงการ Gear VR ที่ใช้ซอฟต์แวร์จาก Oculus อยู่ก่อนแล้ว Zuckerberg เผยข้อมูลว่าตอนนี้มีเกมและแอพบนแพลตฟอร์ม Oculus กว่า 200 รายการ, มีคนชมวิดีโอสามมิติผ่านแว่น Gear VR รวมกันเกิน 1 ล้านชั่วโมง
กล้องถ่ายภาพ 360 องศากลายเป็นสินค้ายอดฮิตประจำปี 2016 ที่ผู้ผลิตฮาร์ดแวร์เกือบทุกเจ้าต้องทำออกมาขายกัน ฝั่งของซัมซุงใช้ชื่อว่า Samsung Gear 360 มาในรูปทรงกลมเต็มตัว ขนาดเล็กพกพาสะดวก แต่ก็มีขาตั้งเป็นอุปกรณ์เสริมให้ด้วย (ใช้กับเมาท์ที่มีขายในท้องตลาดได้เช่นกัน)
Samsung Gear 360 มาพร้อมกับเลนส์ฟิชอายคู่ ความละเอียด 15MP (ถ่ายภาพนิ่งได้ความละเอียดรวมกัน 30MP แต่เลือกถ่ายภาพเพียงฝั่งเดียวก็ได้) และถ่ายวิดีโอที่ความละเอียด 3840x1920
Gear 360 สามารถซิงก์กับสมาร์ทโฟนของซัมซุงเพื่อเป็น viewfinder ได้ และซิงก์ภาพหรือวิดีโอที่ได้ลงมาในสมาร์ทโฟนได้อัตโนมัติ มือถือที่รองรับคือ Galaxy S6 ทั้งซีรีส์, Note 5 และ Galaxy S7
เคยมีข่าวลือให้คนรอเสียวกันไปก่อนแล้วว่า HTC Vive จะเปิดราคาแพงกว่า Oculus Rift เนื่องจากสเปคสูงกว่า และมีชุดจับการเคลื่อนไหวมาให้ในชุด วันนี้ในงาน MWC ทาง HTC ก็ออกมาเปิดราคาของแว่นตา VR ที่หลายคนรอมาแล้ว
และราคาของ HTC Vive ก็เปิดออกมาที่ 799 เหรียญหรือราว 28,600 บาท ในชุดนอกจากตัวแว่นตาแล้วจะมาพร้อมกับคอนโทรลเลอร์อีกสองตัว ส่วนความเปลี่ยนแปลงจากรุ่น Pre กับรุ่นขายจริงมีเพียงการปรับสายรัดศีรษะใหม่ให้เข้ากับสรีระมากขึ้น พร้อมประกาศฟีเจอร์ใหม่อย่าง Vive Phone Services ให้ผู้ใช้สามารถรับสาย ข้อความ หรือเช็คนัดหมายได้โดยไม่ต้องถอดแว่นตาออก
LG เปิดตัวอุปกรณ์เสริมหลายอย่างที่ใช้คู่กับ LG G5 มือถือเรือธงรุ่นล่าสุด โดยใช้ชื่อเรียกอุปกรณ์เสริมเหล่านี้ว่า LG Friends
เริ่มจากแว่นสามมิติ LG 360 VR ที่เชื่อมต่อกับ LG G5 ผ่านสายเคเบิล ให้ประสบการณ์เหมือนชมทีวีจอใหญ่ 130 นิ้วห่างออกไป 2 เมตร ตัวแว่นมีความละเอียดสูง 639 ppi และรองรับคอนเทนต์แบบ VR จากแอพ Google Cardboard ได้ด้วย แว่นมีน้ำหนักเพียง 118 กรัม ไม่หนักหัว แถมยังพับได้พกพาสะดวก
Alcatel (ที่ทิ้งชื่อ Onetouch) ออกมือถือใหม่พร้อมกัน 2 รุ่นในงาน MWC 2016 คือ Idol 4 และ Idol 4S ซึ่งตรงตามข้อมูลหลุดก่อนหน้านี้
Idol 4 เป็นมือถือหน้าจอ 5.2" IPS ซีพียู Snapdragon 617 ส่วน Idol 4S หน้าจอใหญ่ขึ้นอีกนิดเป็น 5.5" 2K QHD AMOLED ซีพียู Snapdragon 652 ทั้งสองตัวมาพร้อมกับระบบปฏิบัติการ Android 6.0 Marshmallow