Kazunori Yamauchi ประธานของ Polyphony Digital ผู้สร้างเกม Gran Turismo 7 ออกมาขอโทษแฟนๆ จากปัญหาการปิดเซิร์ฟเวอร์นาน และอัพเดตที่เปลี่ยนระบบเศรษฐกิจในเกม จนทำให้แฟนๆ รุมแห่ให้คะแนน 0-1 ดาว
Yamauchi บอกว่าแพตช์ตั้งใจออกมาแก้ปัญหาการแจกรางวัล (reward payouts) ในอีเวนต์ World Circuit Events ที่ไม่สม่ำเสมอ แต่จำเป็นต้องประมวลผลระบบรางวัลใหม่ทั้งหมด การไม่สื่อสารเรื่องนี้ให้ชัดเจนทำให้แฟนๆ ไม่พอใจ และมองว่าเกมบีบให้จ่ายเงินซื้อของในเกม
Polyphony จะออกแพตช์ใหม่ช่วงต้นเดือนเมษายน ปรับสมดุลเกมให้ดีกว่าเดิม อัตราการจ่ายรางวัลจะดีขึ้นเฉลี่ย 100% และเพิ่มรางวัลอื่นๆ ด้วย
Sony ประกาศแผนการอัพเดตฟีเจอร์ Variable Refresh Rate (VRR) ของ PS5 ที่เคยสัญญาไว้นานแล้วตั้งแต่เครื่องยังไม่วางขาย ว่าจะเริ่มปล่อยในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า (coming months) แต่ยังไม่ระบุช่วงเวลาแน่ชัด
Variable Refresh Rate หรือ VRR เป็นฟีเจอร์ด้านการแสดงผลที่ซิงก์อัตรารีเฟรชของจอภาพ (จอต้องรองรับ และต้องใช้กับสาย HDMI 2.1) กับแต่ละฉากของเกมที่อาจมีอัตรารีเฟรชต่างกันไป (เช่น ฉากที่อยู่นิ่งๆ ก็ไม่ต้องรีเฟรชเยอะ) ฟีเจอร์นี้มีในจอทีวีหรือจอมอนิเตอร์รุ่นใหม่ๆ บางรุ่น โดยคู่แข่ง Xbox Series X|S รองรับ VRR ไปก่อนนานแล้ว
Emma Majo อดีตนักวิเคราะห์ด้านความปลอดภัยฝ่ายไอทีของ Sony Interactive Entertainment (SIE) หรือ PlayStation ยื่นฟ้องบริษัท ในนามพนักงานหญิงของทั้งองค์กร เมื่อช่วงเดือนพฤศจิกายน 2021 ที่ผ่านมา ว่า SIE มีการปฏิบัติไม่เป็นธรรมกับพนักงานหญิง เช่นการจ่ายเงินเดือนไม่เท่าเทียม การเลือกปฏิบัติ การที่ผู้หญิงไม่ได้รับการพิจารณาเลื่อนตำแหน่งเท่าผู้ชาย หลังตัวเธอเองถูกไล่ออกเพราะเขียนคำร้องเรื่องการเลือกปฏิบัติทางเพศในที่ทำงาน
Returnal เกมเอ็กคลูซีฟบน PlayStation 5 แบบ roguelike ที่ด่านต่างๆ จะเปลี่ยนไปเรื่อยๆ ทุกครั้งที่เล่น ประกาศปล่อยอัพเดต Ascension ฟรีในเดือนมีนาคมนี้ โดยเพิ่มสองโหมดใหญ่ ได้แก่ โหมด Co-Op และโหมดไม่รู้จบ
โหมด Co-Op จะเข้าผ่าน Chronosis ช่วงเริ่มเกมหรือจุดอื่นๆ ให้ผู้เล่นเปิดรับผู้เล่นคนอื่นหรือเข้าไปร่วมเกมกับคนอื่นได้ ระหว่างเล่น จะเล่นเหมือนปกติแต่ผู้เล่นสองคนไม่สามารถออกห่างจากกันจนเกินไป เมื่อผู้เล่นคนใดคนหนึ่งตายอีกคนก็จะชุบชีวิตกลับขึ้นมาได้ เนื่องจาก Returnal เป็นเกมที่หลายคนบ่นว่ายาก โหมดนี้ยังสามารถใช้เพื่อให้เราเข้าไปช่วยเพื่อนที่ติดบางด่านให้ผ่านไปได้ โดยความก้าวหน้าในเกมจะผูกกับโฮสต์ที่เป็นคนเปิดรับคนอื่นเข้ามา
Sony ประกาศหยุดขายฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ PlayStation ทั้งหมดในรัสเซียแล้ว โดยหยุดให้บริการร้านขายเกมดิจิทัล PlayStation Store ในรัสเซียด้วย
ประกาศนี้ไม่ใช่เรื่องน่าแปลกใจนัก เพราะก่อนหน้านี้ Sony ไม่ได้วางขาย Gran Turismo 7 ในรัสเซีย มาก่อนแล้ว
ที่มา - CNBC
วันนี้ (4 มีนาคม) Sony วางขายเกมรถแข่ง Gran Turismo 7 ที่แฟนๆ รอกันมานาน ซึ่งคะแนนรีวิวก็ออกมาดีเช่นเคย (คะแนนเฉลี่ย Metacritic ตอนนี้อยู่ที่ 87/100)
แต่เว็บไซต์ Eurogamer ค้นพบว่า Sony ไม่มีวางขาย Gran Turismo 7 บน PlayStation Store ของประเทศรัสเซีย โดยไม่ได้ระบุเหตุผลที่แน่ชัด แต่ก็เดากันได้ว่ามาจากสถานการณ์สงครามระหว่างรัสเซียกับยูเครน
เว็บไซต์ VentureBeat รายงานข้อมูลของโครงการ "Spartacus" หรือ PlayStation Plus เวอร์ชันอัพเกรด ที่โซนี่ทำมาสู้กับ Xbox Game Pass
สมาชิกของ PlayStation Plus แบบใหม่จะแบ่งเป็น 3 ระดับคือ
ยุทธศาสตร์ของโซนี่การนำเกมเอ็กซ์คลูซีฟ PlayStation มาพอร์ตลงพีซี อาจทำให้แฟนพันธุ์แท้หลายคนรู้สึกโดนหักหลัง แต่ในแง่ธุรกิจแล้วก็เข้าใจได้ถึงเหตุผลที่โซนี่ต้องการขยายฐานผู้เล่นเพิ่ม และล่าสุดมีสถิติออกมายืนยันแล้วว่าทำแล้วเวิร์คจริง
Herman Hulst หัวหน้า PlayStation Studios ออกมาเผยตัวเลขว่าเกม Horizon Zero Dawn มียอดขายรวมทะลุ 20 ล้านชุดแล้ว (นับรวมทั้งเวอร์ชัน PS4 และพีซี) เพิ่มจากตัวเลข 10 ล้านชุดที่เคยเปิดเผยเมื่อปี 2019
ถึงแม้โซนี่ไม่ได้แยกตัวเลขยอดขายเฉพาะฝั่งพีซี แต่หากพิจารณาว่า Horizon Zero Dawn ออกขายบน PS4 มาตั้งแต่ปี 2017 ก็น่าจะได้ยอดขายจากฝั่งพีซีที่เริ่มขายในปี 2020 มาช่วยเป็นจำนวนไม่น้อย
โซนี่ออกเฟิร์มแวร์ใหม่ของทั้ง PS4 และ PS5 (สถานะยังเป็น Beta) ฟีเจอร์เด่นที่สุดคือ PS5 จะได้ฟีเจอร์ฟังคำสั่งเสียง Voice Command โดยสั่งว่า "Hey PlayStation" แล้วสั่งเปิดเกม แอพ ตั้งค่า ปรับระดับเสียง ฯลฯ ด้วยคำพูดได้ แบบเดียวกับที่เราคุ้นเคยใน virtual assistant ค่ายอื่นๆ
ฟีเจอร์ Hey PlayStation ยังใช้งานได้เฉพาะภาษาอังกฤษ และเปิดใช้กับบัญชีผู้เล่นในสหรัฐ-สหราชอาณาจักรเท่านั้น
ส่วนฟีเจอร์อื่นของเฟิร์มแวร์เวอร์ชันนี้เป็นการอัพเดตระบบปาร์ตี้, voice chat, Share Play, UI เป็นต้น
โซนี่ประกาศยอดขาย PS5 ในงานแถลงผลประกอบการไตรมาส 4/2021 (นับเป็นไตรมาส 3/2021 ตามปีการเงิน) จำนวน 3.9 ล้านเครื่อง ทำให้ยอดขายรวมของ PS5 ตอนนี้อยู่ที่ 17.3 ล้านเครื่องแล้ว (ไตรมาสก่อน 13.4 ล้านเครื่อง)
ถึงแม้เลขดูเยอะ แต่เอาจริงเป็นยอดขายที่ต่ำกว่าที่โซนี่ประเมินไว้ (ไตรมาสเดียวกันของปีที่แล้วคือ 4/2020 ยังขายได้ตั้ง 4.5 ล้านเครื่อง) ซึ่งเหตุผลก็มาจากปัญหาชิ้นส่วนอิเล็กทรอนิกส์ขาดตลาดนั่นเอง
ปัญหานี้ทำให้ยอดขายของ PS5 สู้ PS4 ในช่วงเวลาเดียวกันหลังวางขายไม่ได้ (ระยะเวลาเท่ากัน PS4 ขายได้แล้ว 20.2 ล้านเครื่อง) นั่นคือไม่ว่ามีความต้องการแค่ไหน แต่ถ้ามีของให้ขายแค่นี้ ก็สามารถทำยอดขายได้เท่านี้
หลังมีข่าวลือ Sony ซุ่มทำ Spartacus บริการเกมเหมาจ่ายมาสู้ Xbox Game Pass ตั้งแต่ช่วงปลายปี ตอนนี้เริ่มมีเบาะแสที่มีความเป็นไปได้ว่า Sony เตรียมเปิดบริการเกมแบบเหมาจ่ายเร็วๆ นี้ และบริการนี้อาจมีชื่อว่า PlayStation Infinite
ปีที่แล้วเราเห็น โซนี่ทำเกมลงแพลตฟอร์ม Xbox เป็นครั้งแรกด้วยเกมเบสบอล MLB The Show 21 (แถมลง Game Pass ตั้งแต่วันแรกด้วย) ปีนี้เกมภาคต่อ MLB The Show 22 กลับมาอีกครั้ง ยังลง Xbox เหมือนเดิม ที่เพิ่มเติมคือลง Nintendo Switch ด้วย ถือเป็นครั้งแรกที่โซนี่ทำเกมลง Switch
เกม MLB The Show 22 ได้นักเบสบอลชาวญี่ปุ่น Shohei Ohtani ของทีม Los Angeles Angels ที่สร้างผลงานได้ดีเยี่ยมในฤดูกาล 2021 มาเป็นผู้เล่นบนกล่องเกม
เกมเบสบอลซีรีส์ MLB The Show พัฒนาโดยสตูดิโอ San Diego Studio ซึ่งเป็นบริษัทลูกของโซนี่ และถือเป็นสตูดิโอในเครือ PlayStation Studios
Jim Ryan ซีอีโอของ Sony Interactive Entertainment ให้สัมภาษณ์กับ GamesIndustry.biz อธิบายเหตุผลในการซื้อสตูดิโอ Bungie เจ้าของเกม Destiny
สิ่งแรกที่ Ryan บอกคือ Bungie จะยังบริหารงานเป็นอิสระ ทำเกมลงหลายแพลตฟอร์มเหมือนเดิม เพราะทุกคนอยากเห็นชุมชนผู้เล่น Destiny 2 ที่มีขนาดใหญ่ขึ้น แนวทางนี้จะครอบคลุมถึงเกมของ Bungie ในอนาคตด้วย เขาบอกว่าเรื่องนี้เป็นประเด็นแรกๆ ที่เขาพูดคุยกับ Pete Parsons ซีอีโอของ Bungie ระหว่างเจรจาซื้อกิจการ ซึ่งเขาตอบตกลงทันที
หลังมีข่าว Microsoft ซื้อ Activision Blizzard ก่อนหน้านี้ วันนี้ฝั่ง Sony ก็เริ่มขยับตัวบ้าง เข้าซื้อ Bungie สตูดิโอผู้สร้างเกม Halo (แต่ปัจจุบันลิขสิทธิ์ Halo อยู่กับ 343 Studios ที่อยู่กับ Microsoft) รวมถึงเป็นผู้สร้างและเจ้าของเกม Destiny และ Destiny 2 ในปัจจุบัน ด้วยมูลค่า 3.6 พันล้านดอลลาร์ (ราว 1.2 แสนล้านบาท)
Bungie จะกลายเป็นสตูดิโอในเครือ Sony Interactive Entertainment หรือ SIE แต่ยังย้ำชัดว่ายังเป็นสตูดิโอมัลติแพลตฟอร์ม ที่ยังคงความเป็นอิสระด้านความคิดสร้างสรรค์ การพัฒนา และการจัดจำหน่ายเกมของตัวเองไว้อย่างครบถ้วน
ประเด็นหลังอภิมหาดีลไมโครซอฟท์ซื้อกิจการ Activision Blizzard ยังคงมีมาเรื่อย ๆ โดยเฉพาะประเด็นว่าในอนาคตเกมจากค่ายนี้ จะยังเป็นมัลติแพลตฟอร์มหรือไม่ ซึ่งตอนแรกไมโครซอฟท์ก็ยืนยันว่าเกมเด่นอย่าง Call of Duty จะยังอยู่บน PlayStation ต่อไป
Ken Kutaragi บิดาผู้สร้าง PlayStation และอดีตซีอีโอของ Sony Interactive Entertainment (เกษียณตัวเองจากโซนี่ในปี 2007 ปัจจุบันทำธุรกิจสตาร์ตอัพด้าน AI) ออกมาให้สัมภาษณ์กับ Bloomberg โดยบอกว่าไม่เห็นด้วยกับทั้ง VR และ Metaverse
Kutaragi วิจารณ์ Metaverse ว่าเป็นการสร้างความจริงเสมือนในโลกเสมือนอีกที (making quasi-real in the virtual world) ซึ่งเขาไม่เห็นประโยชน์ว่าจะทำไปเพื่ออะไร ทำไมเราต้องมีอวตารแทนตัวเองจริงๆ ด้วย แล้วแบบนั้นมันต่างอะไรกับเว็บบอร์ดนิรนาม
เขายังไม่เห็นด้วยกับการใส่แว่น VR ที่ตัดตัวเองออกจากสภาพแวดล้อมรอบข้าง เขาบอกว่าเป็นสิ่งที่น่ารำคาญ
Phil Spencer ซีอีโอของ Xbox Gaming ออกมาเปิดเผยผ่านทวิตเตอร์ว่า เขาโทรคุยกับผู้บริหารของโซนี่แล้ว และยืนยันว่าจะเคารพสัญญาต่างๆ ที่ Activision Blizzard เซ็นไว้ก่อนโดนซื้อกิจการ รวมถึงบอกว่าต้องการเห็น Call of Duty อยู่บนแพลตฟอร์ม PlayStation ต่อไป
การออกมายืนยันของ Spencer ถือว่าตอบรับคำขอของโซนี่ และน่าจะทำให้แฟนๆ Call of Duty บน PlayStation สบายใจขึ้นได้
โซนี่ขยับตัวเป็นครั้งแรกหลังข่าวไมโครซอฟท์ซื้อ Activision Blizzard โดยโฆษกของโซนี่ให้สัมภาษณ์กับ Wall Street Journal สั้นๆ ว่า "เราคาดหวังว่าไมโครซอฟท์จะเคารพข้อตกลงเดิม และให้คำมั่นว่าเกมของ Activision จะเป็นมัลติแพลตฟอร์มต่อไป"
Activision มีความสัมพันธ์ที่ใกล้ชิดกับ PlayStation มานาน ดังที่เห็นได้จาก Call of Duty หลายภาคมีโหมดเอ็กซ์คลูซีฟเฉพาะบน PlayStation นาน 1 ปี (ข่าวของภาค Cold War)
ที่มา - Wall Street Journal via Eurogamer
หุ้นโซนี่ในตลาดหุ้นโตเกียวราคาตกลงถึง -9.8% ในช่วงเช้า และกลับขึ้นมาเล็กน้อย จนอยู่ที่ -7.2% ขณะที่กำลังเขียนข่าว หลังจากเมื่อวานนี้ไมโครซอฟท์ประกาศเข้าซื้อ Activision Blizzard ซึ่งน่าจะกระทบวงการเกมโดยรวมอย่างหนัก
รายได้ของโซนี่มาจากธุรกิจเกมถึง 27.24% และยังเป็นธุรกิจที่เติบโตสูงอันดับสองรองจากกลุ่มอิเล็กทรอนิกส์
Phil Spencer ซีอีโอของ Microsoft Gaming ให้สัมภาษณ์กับ Bloomberg ตอบคำถามที่ทุกคนอยากรู้ว่าอนาคตของเกมจาก Activision Blizzard บนแพลตฟอร์ม PlayStation จะเป็นอย่างไร
คำตอบของ Spencer คือเขาอยากฝากถึงผู้เล่นเกมบนแพลตฟอร์มโซนี่ว่า "เราไม่ต้องการดึงชุมชนคนเล่นเกมออกจากแพลตฟอร์ม และเรายังยึดมั่นแนวทางนี้"
ถึงแม้ Spencer ไม่ได้ตอบมาชัดๆ แต่น่าจะหมายถึงว่าเกมที่มีฐานผู้เล่นเยอะๆ (เช่น Call of Duty) จะยังเป็นเกมมัลติแพลตฟอร์มต่อไป
Phil Spencer หัวหน้าทีม Xbox ให้สัมภาษณ์กับเว็บเกม IGN และคอมเมนต์ถึงคู่แข่ง PlayStation ในประเด็นข่าวลือช่วงนี้ว่าโซนี่กำลังซุ่มทำบริการใหม่มาแข่งกับ Xbox Game Pass
ความเห็นของ Spencer คือการทำบริการแบบ Game Pass หรือพอร์ตเกมมาลง PC เป็นสิ่งที่ต้องทำอยู่แล้ว เขาไม่คิดว่านี่คือการยืนยันว่าไมโครซอฟท์ทำถูก (validation) แต่เป็นสิ่งที่ต้องทำอย่างเลี่ยงไม่ได้ (inevitability) ในมุมของไมโครซอฟท์ก็ต้องพัฒนาตัวเองให้ดีขึ้นเพื่อเตรียมรับมือคู่แข่ง ไมโครซอฟท์อาจได้เปรียบตรงที่ทำก่อนใคร แต่คู่แข่งทุกรายก็สามารถเข้าสู่ตลาดนี้ได้เสมอ
มีผู้เล่น PS5 บางรายเริ่มพบเกมจาก PS3 โผล่ขึ้นมาใน PlayStation Store ของ PS5 แล้ว แม้ยังไม่สามารถกดซื้อเกมได้ในตอนนี้
เดิมทีหากผู้เล่น PS5 ค้นหาเกมจาก PS3 จะเจอเกมเวอร์ชันสตรีมมิ่งผ่าน PlayStation Now เพราะ PS5 ไม่รองรับการเล่นเกมจาก PS3 โดยตรง แต่ล่าสุดมีผู้เล่นหลายคนเจอเกม PS3 เวอร์ชันมีราคาเป็นรายเกม รวมถึงเจอเกม PS3 ที่ไม่เคยมีบน PS Now ด้วย ตัวอย่างเกมที่ถูกพบคือ Dead or Alive 5, Prince of Persia: The Forgotten Sands, Bejeweled 3 เป็นต้น
เกม God of War เพิ่งวางขายเวอร์ชันพีซีเมื่อวานนี้ 15 มกราคม ซึ่งประสบความสำเร็จทั้งในแง่เสียงวิจารณ์ (เกือบทุกสำนักชมการพอร์ตเวอร์ชันพีซีที่ทำออกมาได้ดี) และยอดขาย-จำนวนผู้เล่นบน Steam ทะลุ 60,000 คน
การเปิดตัว God of War เวอร์ชันพีซี ทำให้เราได้ทราบถึงเบื้องหลังการผลักดันให้เกมของ PlayStation ขยายฐานมาสู่ชาวพีซีด้วย โดย Cory Barlog ผู้บริหารของสตูดิโอ Santa Monica ในสังกัดโซนี่ และผู้กำกับเกมภาคนี้ ออกมาให้สัมภาษณ์และเผยข้อมูลว่าจริงๆ แล้วเป็นสตูดิโอในเครือโซนี่ต่างหาก ที่เป็นฝ่ายผลักดันโซนี่ให้ออกเกมเวอร์ชันพีซี
เว็บไซต์ VentureBeat รายงานว่าร้านขายปลีกเกมในสหราชอาณาจักร (เช่น ร้าน GAME) เริ่มเก็บบัตรเติมเงินของบริการคลาวด์เกมมิ่ง PlayStation Now ออกจากชั้นวางขายในร้านแล้ว โดยประกาศภายในระบุให้เก็บออกก่อนวันที่ 19 มกราคม 2022
ข่าวการเก็บบัตรเติมเงินรอบนี้สอดคล้องกับข่าวลือเมื่อปลายปีว่าโซนี่กำลังยุบรวมบริการ PS Now กับ PS Plus เข้าด้วยกัน เพื่อรับมือกับ Xbox Game Pass ที่กำลังร้อนแรงมาก ข่าวลือระบุว่าโซนี่จะลดแบรนด์เหลือ PS Plus อย่างเดียว และจะเปิดตัวบริการใหม่ช่วงต้นปี 2022
โซนี่เตรียมยืดอายุการผลิต PlayStation 4 ออกไปอย่างน้อยอีก 1 ปี โดยปี 2022 นี้จะผลิต PS4 อย่างต่อเนื่อง รวมประมาณ 1 ล้านเครื่อง เพื่อชดเชยกับปัญหา PlayStation 5 ขาดตลาด
Bloomberg อ้างแหล่งข่าวไม่เปิดเผยตัวระบุว่าแผนเดิมของโซนี่คือจะหยุดผลิต PlayStation 4 ช่วงปลายปี 2021 ที่ผ่านมา แต่แผนการนี้เป็นเพียงแผนภายในที่โซนี่ไม่เคยประกาศสู่ภายนอก
ปัญหาชิปขาดแคลนทำให้บริษัทจำนวนมากต้องหาทางออกต่างๆ กันไป ทางแก้หนึ่งคือการผลิตสินค้าที่ใช้เทคโนโลยีเก่าและยังพอหาโควต้าผลิตได้ เช่น NVIDIA ก็ผลิตชิป RTX 2050 ที่ใช้กระบวนการผลิต 12nm มาเปิดตัวปลายปี 2021